#݌mFoȂ󋵂Ȃ̂ŁAƈႤ܂OOG

eeV
j挂(), Swing.wav
j挂, LaserGun.wav
j挂(), Crash.wav
oX^[\[h, Swing.wav
oX^[\[h(), 2;Shock(low).wav;Slash.wav
uCo[, 3;Stairs(Run).wav;1;Shock(low).wav;Swing.wav
uCo[, 2;Shock(low).wav;Slash.wav
a, 1;Swing.wav;Swing.wav
a(), 2;Stab.wav;3;Slash.wav;Slash.wav
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旴_, Storm.wav
旴_(), 5;Crash.wav;Shock(low).wav
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eIC, MicroMissile.wav
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_ea, 2;Shock(low).wav;Swing.wav
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ʏR, Swing.wav
ʏR(), Crash.wav
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T}[\g, Swing.wav
T}[\g(), Crash.wav
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Ol[h{(), Explode.wav
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n}[uE(), 1;Shock(low).wav;Explode.wav
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p`U, Swing.wav
p`U(), stab.wav
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\藠, Swing.wav
\藠(), Slash.wav
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, Saber.wav
(), 6;Combo.wav;1;Slash.wav;Slash.wav;1;Slash.wav
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`, Swing.wav
`(), Slash.wav
`(), Stab.wav
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Xvb^R{, Saber.wav
Xvb^R{(), Combo.wav
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JIXZCo[(), Slash.wav
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CG[Kz(), Punch.wav
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I[I[o[(), Fold.wav
W[J[fX(), 1;hittyu.wav;1;hittyu.wav;hittyu.wav
W[J[fX(), Fold.wav
T_, Thunder.wav
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uUK(), 1;Glass.wav;2;Glass.wav;Explode.wav
@, Swing.wav
@(), Slash.wav
T_K, Thunder.wav
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SȂVg, Sharara.wav
XeBO}, Whiz.wav
Șr, Swing.wav
Șr(), Crash.wav
t@CK, Explode(far).wav
t@CK(), Explode.wav
uCN, Glass.wav
fC, Thunder.wav
, Swing.wav
(), Crash.wav
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Xgbv, Whiz.wav
Xgbv(), -.wav
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_u[U[, LaserGun.wav
eC[U[, LaserGun.wav
, BeamShot.wav
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TCX, Whiz.wav
TCX(), -.wav
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Ԃ, Whiz.wav
M, Storm.wav
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oCI, Whiz.wav
oCI(), Bubble.wav
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Ae}(), Explode.wav
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݂(), Shock(low).wav
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(), 1;Shock(low).wav;Stab.wav
Ae}r[, 8;Charge.wab;LaserGun.wav
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ȂƂHHH, 1;Flair.wav;1;Flair.wav;1;Flair.wav;1;Flair.wav;1;Flair.wav;1;Flair.wav;1;Flair.wav;Flair.wav
C, 1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;Splash.wav
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_[NlCV(), Stab.wav
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s~bh(), Glass.wav
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dbh(NeBJ), Thunder.wav
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ip(), Combo.wav
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n(), 1;Shock(low).wav;Crash.wav
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eE(), Thunder.wav
eE, Gun.wav
eE(), Fire.wav
j[t@CA, Fire.wav
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Ghr[, 1;Beam.wav;Beam.wav





